K&H
Rendezvény Gamifikáció
2025
A cél az volt, hogy a K&H bemutassa saját fejlesztésű hangalapú asszisztensét, KATE-et egy izgalmas, élményalapú formában – oly módon, hogy az ne csak informatív legyen, hanem szórakoztató és könnyen bevonja a célközönséget különféle eseményeken, rendezvényeken is.
Fontos szempont volt, hogy az élmény:
figyelemfelkeltő legyen offline eseménykörnyezetben is
aktívan bevonja a játékosokat egy rövid, de izgalmas küldetésbe
és közben erősítse a K&H innovatív, digitálisan nyitott márkaképét
Egy kompakt, digitális szabadulószoba-jellegű játékot hoztunk létre, ahol a résztvevőknek KATE, a K&H hangalapú asszisztense segített eligazodni. A küldetés során a játékosoknak logikai és ügyességi feladatokat kellett megoldaniuk a lehető legrövidebb idő alatt, miközben egy teljesen személyre szabott, márkázott élményen mentek végig.
Hangalapú interakció: A játék során KATE szóban segítette a játékosokat, így az élmény egyszerre volt tech-központú és személyes
Logikai kihívások: Rövid, de gondolkodtató interaktív feladványokat kellett megoldani a résztvevőknek, ami aktivizálta és fókuszban tartotta őket
Leaderboard rendszer: A játékosok eredményeit valós időben rangsoroltuk – a leggyorsabbak nyereményre számíthattak
Plug & Play kialakítás: A játék úgy készült, hogy gyorsan és látványosan bevethető legyen különféle rendezvényeken, legyen szó tech expóról, karriernapról vagy üzleti konferenciáról
A K&H KATE Quest megoldással számos rendezvényen találkozhattak a látogatók – többek között szakmai expókon, egyetemi eseményeken, valamint a Business Fest-en, ahol a kampány kiemelkedő érdeklődést és aktivitást generált.
A résztvevők:
versenyeztek az idő ellen
újra meg újra próbálkoztak, hogy javítsanak eredményükön
pozitív visszajelzésekkel erősítették meg, hogy az élmény nemcsak informatív, de szórakoztató is volt
A K&H számára ez az interaktív játék tökéletes eszköznek bizonyult arra, hogy modern és fiatalos képet közvetítsen digitális megoldásairól – közvetlenül és élményszerűen.
A K&H KATE Quest egy gyorsan telepíthető, rendezvénybarát, digitális játékélmény, amely egyszerre mutatta be a technológiai újítást és vonta be a célközönséget egy interaktív kalandba. A játék logikája és a KATE asszisztens bevonása egyedivé és emlékezetessé tette az élményt – és minden egyes új eseményen újabb sikereket hozott.
A projektet az Universum 8 csapatával közösen valósítottuk meg – együtt dolgoztuk ki a szabadulószoba jellegű koncepciót, a feladatokat és a teljes user journey-t, különös figyelmet fordítva arra, hogy az élmény gyorsan értelmezhető, mégis izgalmas és márkahű legyen minden egyes játékos számára.